                         
              MM    M      RRRRR       LLL          OOO
              MMM  MM   O  RR   R  OOO  LL    ccc  OO  O
              MM MM M      RRRRR  OO  O LL   cc    OO  O
              MM    M  II  RR R   OO  O LL   cc    OO  O
             MMM    MM II RRR  RR  OOO  LLLL  ccc   OOO
                          
   			      presents
 
                *********MiRolcO product 2007*********


                               Teil 3


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                     Infos zur Map und zum Inhalt
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Infos:
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 Titel                   : Vinyl Room
 Filename                : vinyl.pk3
 Autor                   : Mike Scholz (aka KRAFTWERK2K1)
 Email Adresse           : kraftwerk2k1@web.de
 homepage                : http://mirolco.oyla10.de (maps, movies & mehr)
 

 Info                    : Dies ist mein zweiter ffentlicher release.


======================* LEVEL BESCHREIBUNG *=====================================


DEATHMATCH              : 11 Spieler spawn- punkte

SPIELERANZAHL           : 2-15 (mehr als 15 oder 20 und die Sache wird zum Blutbad 
                          und womglich auf langsameren Rechnern nicht mehr spielbar)

DESCRIPTION             : Eine typische "Rattenmap"! Meine erste.
                          

INGAME MUSIK            : Ja (Quake 3 interner Soundtrack)


BOTSUPPORT              : Ja

QUAKE III TEAM
ARENA SUPPORT           : Ja

-------------------------* TECHNISCHES *---------------------------------------

MAP BASE                : Neue Map


BENUTZTE EDITOREN       : Gtk Radiant Build 1.2.10-update

ANDERE GENUTZTE TOOLS   : notepad, pakscape 0.11, GIMP 2.05, IrfanView 3.80 & paint

BEKANNTE BUGS           : Eventuell einige Grafik-fehler auf Geforce MX-460
                          karten mit alten Treibern.
			  Eventuell auch einige mir bisher
			  unbekannte Bugs auf ATI Karten


ERBAUT                  : 7. Mrz 2005 - 5.Mai 2007

Brush count		: 480
Entity count		: 174

COMPILE MACHINE         : AMD Athlon XP 1500 with 256 megs DDR RAM (266)
                          &  Nvidia Geforce MX 440 (64 Megs VRAM)

COMPILIERUNGS ZEIT      : ca 3 minuten (BSP, -vis -fast, -vlight)



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* DAS BESTE ZUM SCHLUSS *
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id Software             : Fr Ihr Meisterwerk und dafr das sie die Source Codes,
                          ihrer Spiele, verffentlichen! Danke Jungs!

Ein herzlicher Dank geht an:
Die Community von planetquake.de, fr Infos und Untersttzung! :)



Gre an alle die auch die Sega Dreamcast version von Quake 3 Arena gezockt haben.
Wir hatten alle eine super Zeit, damals 2001-2002. Ich war Mike HoD :)
Dreamcast forever!!!!!
(Anm. Die Dreamcast version von Q3 enthllt die besseren versionen von
"The Bouncy Map", "The longest Yard" und "Space CTF"! Echt jetzt!)




UNISOL2K1 (dafr das ich meine Map auf verschiedene Systemtauglichkeiten
testen konnte) & natrlich Peter Engstrm, fr sein geniales Tool "PakScape".


Copyright:
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